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《最终幻想14》【攻略】E12S再生零式4层前半‧白魔用攻略【待更新-进度:钻石星辰(DD)结束】

DB游戏网发布时间:2021-06-18 16:41:54
B10025 (弥亚乐) #1 2021-05-31 04:02:32
嗨,是我,一个在E12S水深火热的白魔。
打这篇的用意是造福想用白魔过E12S的光呆,虽然我自己都还没过后半。哈哈。
同时也当作给自己的複 。
请注意,这是我个人的打法,并不是完美/唯一正解。当然如果有更好的方法也欢迎分享喔…!!&因为我玩的是日服所以会以日文为基準。我不知道这些机制跟技能中文里叫啥
而这个打法下的マーカー配置为野团主流:


以下,正文开始。


开场要先跟所有白魔朋友讲一下前半的核心技能:アサイズ。
アサイズ在4层前半至关重要,每次CD几乎都能刚好COVER到一次全体大伤,所以绝对要从开幕就CD一好立刻丢--对钻(车)石(祸)星(现)辰(场)的影响尤其深刻,少了这2万多的回血就很可能全队冰葬场。
绝对要从开幕就CD一好立刻丢!!

好了接下来是各个机制与对应的处理法。

开幕:マレフィキウム

全体攻击。但这边基本上没有H1的事,交给H2帮忙回血,当个无情的グレア机器吧。

ジャンクション+はなつ

这边会决定接下来的两次攻击是泰坦(双补对象分摊)或希瓦(全体散开),在心里祈祷会抽到泰坦吧。ディア的Dot在这边会刚好断掉,补上去,顺便开ルーシッドドリーム回MP。
ジャンクション确定之后会开始读条悦乐之手,左右其中一边270度範围。读条期间可以丢一发グレア,接着迅速魔→グレア→インゲン&减伤大翅膀
注意减伤大翅膀要在悦乐之手接近咏唱完时按下去,才能两次ジャンクション都吃到减伤。
等第一次ジャンクション命中,用ラプチャー+アサイズ拉回血量。(实际命中之后,アサイズ的CD大概会还剩下4秒,刚好够先丢一发グレア再用ラプチャー+アサイズ)

再来,躲掉はなつ并处理第二次ジャンクション。这边身为H1需要注意的只有如果是泰坦,必定以西/北为基準。关于5种はなつ的安地,这边不多做说明。
第二次ジャンクション命中后,以BOSS花椰菜为中心设置アサイラム,接着就可以不管坦以外的 人的血量了。

顺道补充一点,如果运气不好ジャンクション是冰神,建议はなつ读条一结束就立刻移动,可以降低车祸机率。(※はなつ的伤害判定是读完条的「瞬间」,所以即便攻击特效还没消失,也不会吃到伤害)

天罚の波动

双坦极大伤害。基本上MT在这边都会用无敌,而H1最主要的职务都只有缴出ベネディクション把MT的血回满,并视情况(比如ST不是用无敌)对ST丢出ベニゾン&テトラ。(如果有需要丢护盾跟テトラ,可以在补ディア时一併贴上去)
另外,千万记得等MT被赏两下天罚再丢ベネ。来,跟我一起说:

记得等MT被赏两下天罚再丢ベネ

为什幺要强调这个,是因为如果天罚第一下就丢出去,那恭喜你,你的这次ベネ等同于不存在过。
然后顺便分享个贪刀小秘诀:天罚波动两下打完之后,可以丢一发グレア,再补满MT。虽然你的MT应该会很抖。

マレフィキウム

全体攻击。此时アサイズ的CD还没回来(大概还有8~9秒),虽然最好的话是等アサイズCD好了用ラプチャー+アサイズ一次拉回来,但为了降低H2的精神压力,我会在全体攻击命中之后立刻丢ラプチャー。

ダイヤモンドダスト(DD)

地狱的开始。跟狮子并列4层前半车祸率最高机制。钻石星辰我谢谢你。
详细的处理法我就不多说,只讲白魔该做些什幺。

1、ダイヤモンドダスト
全体攻击。读条完之前脑死グレア(喔对了还有补Dot跟ルーシッドドリーム啦),读条完马上接ケアルガグレアメディカラ。
另外,为了消除MP疑虑,我会在ケアルガ前多放一个シンエアー。

2、分摊
总之就是滑到你该去的地方。A/D/1/4的其中一处。这边满容易脚滑飞出场外,再不然就是滑到刚好会吃招的AOE角角的,就,嗯,多练 怎幺滑…
分摊砸下来之后,马上咏唱ケアルガ把你这边的队员的HP拉回来,再滑去自己的定点。虽然这不是必要的,但是多这一步可以让之后轻鬆一点。

3、冰柱连线~冰柱突进
这边虽然几乎所有攻略影片都会建议你一定要跑到离跟你连线的冰柱比较远的安地,但实则不然。因为冰柱突进之前你绝对得要在中央帮全队回血。
所以呢,这里最重要的其实是在脑海里先想好自己的最终位置,比如某两个マーカー之间。
接下来就是整个前半最忙的地方了:

首先,到了安地,用ラプチャー帮队员回血,并趁ラプチャー的GCD开坚実魔防击退。
趁ラプチャー的GCD开坚実魔防击退。
接着多用一次メディカラ把队员的血补一补,顺便 Hot稍微降低冰柱突进的车祸率,然后等中央的AOE预兆消失,就带上インゲン冲向中央,等击退攻击一命中立刻ラプチャー+アサイズ回血并且跑向吃冰柱突进的地点。地狱。

※1如果在跑往冰柱定点途中不幸吃到场外的AOE↓

可以立刻把ベニゾンテトラ往自己脸上贴,运气好的话可以苟延残喘活过DD。嗯,亲身经历

※2据说这个AOE处很适合用来接冰柱(因为没人会想跑去那里接)--前提是你在AOE爆开之后再踏进去。(不然就会像上面那样了)

4、DD结束
メディカラ跟アサイラム把血拉回来,因为等等会接マレフィキウム。
如果不够的话就再多交一个ラプチャー。

冰柱撞死1~2人都算DD处理成功。光看我一个白魔,整个DD里只打了3发グレア就可以知道这个机制有多感人

这次先打到这里!

看较旧的 7 则留言

moris: 06-02 14:49 编辑

楼主菩萨下凡 太神了

哀伤的小赤魔道士: 06-02 23:49

DD的时候玩近战DPS都会在左右分开滑后把吸血也开起来....然后拉线时冰柱的範围预兆出现在暂时安置区的时候开防击退+快跑,不要让所有回血负担都扔给两补,坦在最后冰柱砸下来也要开护盾

哀伤的小赤魔道士: 06-02 23:51

有快跑的话就比较有从容待在中间让补回复,就算自己拉线的另一头是最后冰柱掉下来的地方也有足够时间跑过去和附近的队友桥位置,在这里没快跑蛮容易开慢车出事的

jeff41018 (七楼说他(゚∀。) #2 2021-06-01 17:26:07
轴看起来怪怪的 对于秒数掌握还不是很熟

E12S最好以醒梦起手 8秒翅膀 倒数5秒醒梦 4秒药这样的轴
你可以在开场15秒的时候对T上盾 用盾来监测现在到底是几秒
第二个dot(也就是30秒左右)直接开0mp 这样可以让0mp排进轴内增加自己的魔量
翅膀如果你 的想在这边开的话 也是补DOT的时候上
可以完美覆盖完2次的蛮神抽抽 因此不需要卡 硬给迅速魔然后glare翅膀
这次的翅膀会在泰坦阶段转好

#这个0mp会在DD后转好与神速魔对齐

蛮神抽抽阶段只给花+ ize就能 完 问题很小跳过

补上第3个dot给罩子

DD前大概长这样


ジャンクション翅膀= gt;タイタン翅膀= gt;狮子翅膀 这应该类似你说的翅膀时间
刚好翻到2月多打的 不过这片参考价值不高就是了 因为调整得很烂 爆发甚至还没给药
GG
在这个影片中可以看到 1:06的时候身上翅膀10%的减伤还在 覆盖了第二次的ジャンクション
这是因为翅膀这个技能有伺服器判定的问题 虽然是一个持续20秒的技能
但实际上减伤是23秒左右


开场翅膀= gt;DD后段翅膀
我自己是比较推荐这个也都打这种就是惹
不过这个也有一个问题 DD伤害判定的时候改成medica2 glare 花 移动 这样会好一点
我会在DD最后的击退前用完3花(身上还有1蓝跟1朵换出来的红)
方便在后面用红花开ability 整个DD中应该能丢出6个左右的glare?

DD伤害判定后: medica2 glare 开花移动 = gt; glare = gt; dot+翅膀 滑到场中 = gt; 开花移动 glare
= gt; 红花接坚实魔+全大赦/疾跑 场中黄圈消失进场中 = gt; glare 蓝花法令迅速魔 glare回场中
没记错的话应该要这样搞 然而实战一堆不可抗因素可能会让你少东少西
重看了一下 这个RP的天宫图太早收了才导致打坦后那个AOE看起来很危险
但没记错的话应该不会在那个地方收图(?)
好大概是没吃到召唤凤凰的问题
我自己在打的时候2次蛮神抽抽完之后天宫图是还在的 搭配后续的罩子会回到安全血线 并不会跟影片中一样恐怖



附上一个DD中有成功滑到场内 丢失的 也看起来(?)比较少的

看较旧的 3 则留言

moris: 06-02 14:50

鼠人歌 下去= =

七楼说他(゚∀。: 06-02 19:10

https://www. .com/watch?v= 9k5mLluGY

七楼说他(゚∀。: 06-02 19:10

这首明明超神好吗

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