最下方有懒人包
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如题,我怀疑鬼谷工作室根本就不知道自己想做的是什幺游戏。我在游玩过程中发现在核心体验上常常会和游戏的系统起冲突,导致越玩火气越大。
游戏的战斗是类似弹幕游戏的方式, 武功则是类似暗黑、poe的流派建构概念
加上境界提升之后还可以取得各式各样的核心天赋来优化你的流派特色
理论上应该可以很好玩才对
但是实际上全部被过分强调的随机性给毁了
创角时就会决定你在12种战斗天赋(6种武技6个属性的灵技)的资质,所以创角色就要骰 老半天,加上也想骰好的出生天赋,我看专版上有人说自己边玩手游边骰了整个晚上的人物创建。
然后门派的生成也是随机的,从门派的位置到门派擅长的 还有门派的正邪都是随机的。所以你可能角色是正派,却为了要学剑武功只能加入邪派,然后又会遭受门派贡献的惩罚,什幺 系统?
那加入了门派就能好好 吗?不能,你要先找适合你的 ,游戏中战斗主动技能可分为普攻、小招、大招、位移四种。其中普攻通常会随机带有两种附加效果可以分别和小招搭配。
举例来说,剑的普攻有对敌流血效果或是让自身得到剑斩效果两种,只可能会随机出现一种。而小招则是固定会和其中一种效果可以搭配,例如剑小招有一招可以对有流血的敌人造成额外伤害的招式。如果我今天想主玩这招那就要找可以造成流血的普攻 。问题是!!门派都是随机的了,那门派给的 呢?当然也是随机的... 每次刷新又要时间,一直刷寿元就不够修仙了,那怎幺办?SL啊!
我这边说一长串都还没提到剑的普攻就有三种类型和 品阶影响词缀数量这两件事情,如果你想要特定一招普攻而且还要是高品阶的 的话更是SL到天荒地老。
最后 到境界提升,可以得到逆天改命的新天赋了,这种天赋威力通常很强大。有永久减少武技冷却时间的、施展大绝招无须满足前置条件的、战斗结束会恢复血魔条的。但是老问题又出来了,那就是这些天赋都是随机出的!
所以如果你升阶时出现的三个选项都不是你要的那怎幺办呢?当然还是SL啊!!
好吧终于顺利进阶了,到了新的境界后刚刚说的全部都要再重複一次,包含找门派找 .....
可能会有人说那你可以不要SL啊!
这说的 的非常好,其实鬼谷工作室也有注意到这个问题,于是他们推出了地狱难度,在这个难度之下是无法SL的。问题是这个新难度推出之后马上被 网民 不给SL打个雕,最后又搞出个新的洪荒难度,和地狱难度就差在可以SL而已。
到这边不得不嘉许一下鬼谷工作室,他们创立了游戏界的新概念。人家宫崎英高把 变成游戏体验的一部分,鬼谷工作室则是把SL化为游戏体验的一部分。 的厉害,佩服佩服。嗯
再来游戏中的走格子和跨月系统也是荒谬至极,明显就是学太吾绘卷的。问题是,这两个东西不是太吾的优点啊,人家是早期自己一个人技术力不足只好做那样,你一个工作室好的不学学坏的干嘛?为啥不学太吾各种 环环相扣变化多端的优点。
更别说被一堆人鞭的重複性太高的问题了,每次升到新境界就要重来一次所有动作,也没什幺变化,有人说他到元婴期就腻了,我是刚筑基就腻了啦。
骂这幺多,那这游戏有没有什幺不错的地方呢?还是有,游戏的npc互动系统在一众 製武侠或修仙类的游戏中算是做的很好,可能是最好的了。问题是这个部分还是救不了这游戏在 和战斗这两个核心上面糟糕透顶的设计。
总结与懒人包:非常不建议喜欢修仙题材的玩家游玩。如果你是本来就讨厌所有 製游戏或是讨厌修仙题材的玩家更是连看都不用看
关于所谓他们连自己想做什幺游戏都搞不清楚这点我再说明一下。
单看 本身看似是要做成build建立类型的游戏,但问题 的取得上面却是极高的随机性,让人以为在玩roguelike游戏。实际上我还 的有在steam版上看到有人把这游戏推荐给想找roguelike的玩家。而大量的随机性造成的是你 的想玩某种流派势必得不断的SL,严重干扰到游玩体验,这不是只是设计不好的问题而已,而是他们根本没在思考,把流行的游戏元素全部塞一起才会有的结果。
各位能想像玩poe时通过昇华试炼之后会随机给你昇华职业吗?我玩野蛮人旋风斩然后昇华之后却变成 者这是玩家可以接受的事情吗?至少我会删游戏啦
至于为什幺特地要打这篇负评是因为不知为何版上很多推荐鬼谷的文,我认为身为玩家有必要让大家知道这游戏不是所谓半成品这幺简单而已,在玩法上他存在着根本性的缺陷。不是特地要黑修仙游戏或是 游戏,我其实 满多 游戏的,有些也有缺点或者设计不好的地方,但是像鬼谷这幺扯的我第一次看到
先说,我通常玩普通难度,最高只玩到极难而已,实在提不起劲去挑战洪荒之类的
1.战斗天赋可以进游戏后 灵果来升,根本不用刷,反而是悟性根幸运还比较重要
2.谁跟你说一定要进门派的,各城市小镇的瑯琊阁又不是摆假的,然后贡献会被扣就不要囤,要花的时候再去解门派任务(我是这样干的啦)
3.你说的搭配那些都马是你境界都升挺高才有多余心力去配,前面境界升得快, 都马随便凑凑就好,反正是过渡期,另外寿元应该只有前期比较紧迫吧?后期几百年我都不知道怎幺过完
4.逆天改命的系统就这样,我没话说,不想SL那你就+-用吧
5.重複性高就只能等他改,至少他有把化神悟道改成道界了
至少他还有在更新跟修bug,以前的丹魔问题(第一章地图不会出丹魔让你升炼丹资质)跟一成不变的升境界材料也有改过了
附上时数以示我不云,而且这还没加上我玩X版的时间
游戏作者为了延长游戏性和游戏寿命
把随机性当成唯一手段
没有设计好的话就像你说的一样
反正只能慢慢修了
游戏整体来看
我觉得大方向没有走错
只是小细节还要再调整
实际上已经 打太吾绘卷
那边都很期待后续更新
鬼谷八荒已经算是修很勤快了