正有实力的人,你只要给他个能打出伤害的东西,他都能杀人给你看。
而且你算哪根葱?仅凭自己的使用经验就去把红点瞄具定义成不准,那请问游戏出红点是来搞笑的吗?还是当那些用红点的职业选手跟实况主都是 ?
我其实不认同,你应该有看完影片,但这不是经验问题,而是他实测出来的结果。
(虽然我实测是没有偏掉,刚好打在红点中心就是了。)
何况手游的画质本身就比不上端游,他偏偏选择放大去检视,弹孔在我看来已经只剩下黑与白两点像素,而且「 」也只有一次,没去做重启动游戏或重开机等等试图修正问题;减少 的影响变数的行为,请问这算是「合理」的 ?
也仅仅只有存在「未击穿」条件的游戏会出现全白弹孔(如战车世界),但那在人眼远处来看根本看不出来,而且讨论準度应该是以人物HitBox来 ,而不是纯粹去训练场打靶,显示是显示,命中判定是命中判定。
老实说我根本不想看影片,根据标题就知道里面会说什幺了,看了也只是给他观看人数,我不屑,不过你讲完以后为了以防万一我还是看了一下,内容基本上跟我猜的没错,而且还发现另一个我讨厌的东西「先订阅后看片」,请问是多缺订阅缺到要做出这种类似乞讨的行为?人家都是片尾说「如果你喜欢我的影片请订阅并按下铃铛按钮,这样才能收到影片更新的第一时间通知欧!」他连内容都还没拿出来,何德何能要求别人订阅他?
何况内容根本没什幺帮助,你就算知道红点不准,那也是放大到只剩像素的不准,请问除了故意有人会笨到拿红点打远?还是说不用红点用全息可以大幅增加胜率?说白了瞄具只是辅助,瞄準还不是要 自己?
瞄準还不是看人的 惯?开镜的优势就是弹着点较密集,多数攻略撰写者都会要求大家 惯不管多近都要开镜,除非紧急或是有压倒性优势,但是 惯了也不会有问题,才比较不容易出现打头却判定成打脖子这种谜之瞄準, 的可以的话四倍、八倍打近战也是可以。