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《XboxSeriesX》【全成就后感】The Last Stop ~ 只有1/3的互动电影式游戏体验

DB游戏网发布时间:2021-08-25 11:19:13
mhchan57 (mhchan57) #1 2021-08-12 20:50:54


名称 : The Last Stop
发售平台 : PC , PS4 , PS5 , Xbox One ,
Xbox series X|S , Switch
Day 1 XGP
游戏类型 : 互动电影式游戏
技术特点 : VRR , 4k 60 fps ,
X|S 强化 , Smart Delivery
语言 : 支援繁中

本作是由得奖 团队Variable State
打造的第三人称电影式游戏



另外一如以往我全成就了的作品
即是本作全成就相当容易ww

由于本作实际游玩部分佔比较少
所以这次文章会花不少篇幅在剧情的感想上
剧透部分会设防雷区

缺点/注意事项

1. 只有1/3的互动电影式游戏体验



互动电影式游戏最重要
是要令玩家感受到正在参与故事的发展

这类型游戏的顶点就是底特律变人
除了其细腻的感情描写及表情表现
你在游戏中的所有互动及对话
既有娱乐性亦会影响故事实际的走向
最终每个玩家都可以走出属于自己的故事



然而The Last Stop 在这方面的表现
则相当可惜
对话极其量只会影响故事中的小细节
互动亦只限于小游戏及成就
对故事走向是没有影响的
故事中95%是固定的剧情



不过结局中还是有较难抉择的分支
而且小游戏都算蛮有趣的
但整体就只做到互动电影式游戏
要做的1/3 …..
令本作评分上限的天花板不高

但当然变人是大作
而the last stop是 作品
资源及技术有差是正常的
这裹主要指出其对互动式电影游戏核心
的把握功力不同

2. 在地化翻译不佳

大慨是涉及英文俚语等问题
对话选项与实际对话有时会较难联繫上
与玩家想表达的意思会有出入
对这类着重代入感的游戏扣不少分

3. 动作及嘴型Bug

有小量场景人物的动作会有bug
例如瞬移或小卡顿
对话时小部分角色的嘴型亦会有错误
但发生概率很低不影响体验

优点

1. 优秀的气氛节奏及调性掌控



本作的三个故事调性分明
而且在营造气氛上出色
欢乐压抑惊吓等营造都不错
玩家在 组安排的节奏下
会很容易有追剧集一样的期待

2.搞笑欢乐的对白及埸景设计出色



虽然对话选项比较 肋
但在剧情中搞笑欢乐的情节都做得不错
主要集中在纸娃娃的故事中

3. 不俗的音乐



本作的 M不错
特别是危险陌生人一开始的歌曲
以及纸娃娃中段小游戏的音乐都令我很深刻

简评

XGP下可以一试

以下开放防雷进场








剧情感想

陌生的危险人



本故事开首的音乐配合当娜走路的场景
既好听亦带出了本故事的调性
一开始 但却渐渐走进危险



当娜与小维及贝琪的闲聊及杀时间都很贴近现实青年
成功令我很快在意起这对三人组



中段当娜不断面对朋友及家人间的两难
亦是很贴地的反映出青少年叛逆时期的烦恼
然后寻求陌生人的共呜



当娜在处事上亦很配合其年纪的任性
例如拒绝阿许的关心、不敢与贝琪坦白、对家姐说谎自己是在开玩笑
虽然看这些剧情时都会想骂她
但她亦只是一个成长中的学生而已

故事带出年青人在成长期间
面对各种苦闷烦恼时很容易被陌生人趁虚而入
这是个老生常谈的主题
亦经常会在媒体中看见相关新闻



但她们不是数字而是一个个生命
所以这故事让玩家体会当娜的经历
从而提醒要关心年青人的成长
我自己是乐于见到的

不过我对于结局就不太开心
毕竟两个都不算好结局



当然为自己行为付出代价
是成长时必然要学懂的事情
现实亦的确很残酷及不讲理
但当娜就只是个年青人宽容一点亦可以吧

我最后选了复活亲友
因为毕竟是自己惹祸
总不想牺牲 人
但陌生人就得逞了…….



其实很想看多一些3人组玩乐
他们的对话斗嘴很欢乐



贝琪其实不错
会救朋友同时有想法亦会直说
亦会留意到当娜有异样


( 虽然回讯息上就比较随心ww )

小维则….
放开当娜及贝琪!!!!
你凭什幺出现在当娜家中!!!!



陌生人
一个

纸娃娃



三个故事中我的最爱



整个故事的进行很正向
但又会在适当的地方严肃
有数个场景都令我相当开心
例如家庭会议那段以及所有有莫莉的场景
他们的对话都很有趣



原本莫莉及约翰两个相依为命
结果因祸得福多了杰克一起相处
令整个家热闹不少



弹琴那一段背景音乐巳经很好听
还会与玩家按键配合令整件事锦上添花

故事调性虽然欢乐
但探讨的却是对人生的取态



杰克会坚持去报读课程
就是因为意外地老了二十年
但人生还是要走下去
不能再浪费时间

人生就是不能回头的马拉松
你可以一直向后望抱怨
过去种种的遗憾或现实的不讲理
亦可以活在当下把握人生向前行



正面例子是杰克
反面例子就是妮妮的上司黑尔



另外约翰虽然交换了一个年轻的身体
但并没有放弃交换回身体
即使年轻的生活是多姿多彩的
但他没有否定自己过的人生

虽然整个故事都是很愉快及滑稽地进行
但这两种对人生的取态都是值得参考的



结局不会有人选择不换回身体吧ww
。。。。不会有吧 0_0 (凝视)

约翰在杰克病重仍决定要换回身体
太帅啦~本故事的主角们都是好人~



但有一个万恶之源ww
有大半的锅你都要负责。。。

家务事



修斯 生活充满矛盾
家人 父亲工作
全部都不断争夺修斯 的精神
到最后甚至将问题诿过于人。。
明明你一开始不 便少了大半的问题

关于她的人格
强烈建议读完艾美家中所有档案
就会理解她做决定的思维



这些都是在职人士实际会遇到的烦恼
如何平衡家人工作
我认为 的不需要为公司 命
多抽时间照顾自己照顾爱的人
自己的人生远比为金钱或职位重要
要平衡是不易但会值得的


( 艾美死得很惨 )


( 蜘蛛?谁是蜘蛛?)




妮妮的父亲便描写得很现实
长老的双亲经常会放飞自我
对在职人士的确会造成不少烦恼
但总会体谅及照顾家人



虽然自己的主线中修斯很恶劣
但在结局篇却是大展身手
先救当娜再救所有人最后还要一打六
的是群战MVP

最后我选择了认罪
本来我是觉得他不会告发
但结果我就坐牢了



坦白说修斯的确因为执念
害死了两个生命
所以要付出代价是合理的
但起码挽回了家庭
不错了~








以上开放防雷退场

总结



本作对比起同类游戏
表现只能说是中段的水準
说故事及营造气氛很优秀
但问题是互动对剧情没带影响
大大 了本作的可能性

我认为XGP下可以一试
付费的则要考虑一下才入手
因为有比它好及特别的作品

看较旧的 3 则留言

SAS 连结: 08-13 00:35

故事蛮有趣的,会好奇想一直看下去。很适合解每日50点得到成就的点数。

mhchan57: 08-13 07:21

[tinaneil:SAS 连结] 很多xgp游戏都适合每日推进少少~而且本作每个章节都不长,如果不是为了写文我大概亦会当每日追剧地玩~

过早的优化是罪恶之源: 08-13 10:58

是不是跟阴尸路很像的互动游戏?最近刚好在玩阴尸路

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